Neuigkeiten
Neue Bücher, Spielhilfen und Termine. Alle Meldungen gibt es auch als RSS-Feed.
12. Oktober 2026
Schleierriss gibt es jetzt auch für den echten Tisch. Das Regelbuch hat 32 Seiten und endet mit einer Kurzübersicht. Das Spielmaterial hat 63 Seiten: Karten, Spielsteine, Marker und Pappaufsteller, dazu die Lagekarte und die Hortpläne in A3 und eine Bastelanleitung.
Beide Bände sind kostenlos. Die Druckvorlagen haben Originalgröße, druckt sie deshalb ohne Skalierung, sonst passen die Schnittmarken nicht. Bisher gibt es Schleierriss nur auf Deutsch.
Regelbuch (PDF, 7,2 MB) · Spielmaterial (PDF, 35 MB) · Schleierriss im Browser spielen
12. Oktober 2026
Schleierriss ist der Brettspiel-Ableger von O.D.I.N. Eure Zelle zieht über die Lagekarte von Wales bis Tromsø, schließt Risse und kämpft sich durch die Horte dahinter, Feld für Feld. Ihr spielt zusammen gegen den Tisch, und die Totenkopfuhren der Risse laufen mit. Sind zwölf Totenköpfe voll, reißt der Schleier.
Der Prototyp läuft im Browser, kostenlos und ohne Anmeldung. Reihum an einem Rechner oder Tablet, oder online: Eine Person eröffnet über „Online spielen“ einen Raum und schickt den Link, alle sehen dasselbe Brett, aber nur die Karte des eigenen Agenten. Regelbuch und Spielmaterial zum Ausdrucken folgen. Bisher gibt es Schleierriss nur auf Deutsch.
Schleierriss spielen
11. Oktober 2026
Die O.D.I.N.-Würfel haben eine zweite Fassung bekommen. Die Kanten sind runder, die Oberfläche hat Klarlack und einen feinen Abrieb an den Kanten, und beim Halloween-Kürbis leuchten Fratze und Augen von innen. Weiß bleibt der Würfel fürs Attribut, bunt der für die Fertigkeit, jede Klasse hat ihre Farbe und ihr Zeichen.
Am Spieltisch im Browser rollen sie schon, ohne Konto: einfach auf „Würfeln“ klicken. In Foundry VTT kommen sie mit dem System 0.10.11 über Dice So Nice, die Halloween-Würfel mit dem Halloween-Modul 1.1.0. Für Realm VTT folgen die neuen Pakete, sobald sie im Marktplatz stehen.
Zum Spieltisch · O.D.I.N. für Foundry VTT
10. Oktober 2026
Wer O.D.I.N. auf Let's Role ausprobieren will, muss nichts mehr aufbauen. Am Demotisch liegen der Einsatz „Das Haus am Stausee“ aus dem Schnellstart, zwei Szenen, die vier fertigen Agenten zum Einlesen in einen neuen Charakter und zwei Handouts, die die Spielleitung im richtigen Moment freigibt.
Ein Konto bei Let's Role ist kostenlos. Über den Einladungslink tretet ihr dem Tisch bei.
Zum Demotisch auf Let's Role
10. Oktober 2026
Der Halloween-Einsatz Hop-tu-Naa ist jetzt ein Modul für Realm VTT, auf Deutsch und auf Englisch und kostenlos. In der Kampagne liegen vier Stimmungsszenen, ein Journal für die Spielleitung, eines für die Spieler, vier Handouts, der Wechselbalg, Magister Eleanor Birch und die vier fertigen Agenten aus dem Schnellstart.
Wer lieber mit Papier spielt, findet das Heft weiter kostenlos als PDF unter Hop-tu-Naa.
Hop-tu-Naa (DE) auf Realm · Hop-tu-Naa (EN)
9. Oktober 2026
Für Realm VTT gibt es jetzt zwei Würfelpakete, beide kostenlos. Das O.D.I.N. Dice Pack bringt acht W6: einen für jede der sechs Klassen mit ihrem Zeichen, dazu einen roten und einen weißen. Das Halloween Dice Pack hat zwei Sätze, Kürbis und Knochen, beide mit einer grinsenden Kürbisfratze auf der Sechs.
Die Pakete laufen mit jedem Regelwerk in Realm, nicht nur mit O.D.I.N. Regelwerk und Module für O.D.I.N. stehen unter Virtuelle Spieltische.
O.D.I.N. Dice Pack · Halloween Dice Pack
9. Oktober 2026
Alle 30 Unterklassen von O.D.I.N. gibt es jetzt als Miniatur im Maßstab 28 mm, jedes Set mit einer männlichen und einer weiblichen Figur. Als STL-Datei für den eigenen Drucker kostet ein Set ab 5,90 €, fertig aus Resin gedruckt ab 19,90 €, mit oder ohne Base. Gedruckte Sets gehen nur innerhalb Deutschlands raus, Porto inklusive.
Zum Start gibt es bis 23.10. mit dem Code ODINSTART 10 % auf alles. Wer drei Sets oder mehr nimmt, spart bis 08.11. 15 %.
Auf der Seite Miniaturen dreht sich jede Figur einmal rundherum, gekauft wird im Etsy-Shop ODINArsenal. Die Bücher bleiben kostenlos.
4. Oktober 2026
Auf der Isle of Man heißt Halloween Hop-tu-Naa. Seit sieben Jahren wächst Finlo Kinvig nicht, und um Mitternacht wird es für immer so bleiben. Die Zelle hat einen Abend, eine Mutter, die nicht loslassen will, und einen Jungen hinter einem Wasserfall.
Hop-tu-Naa ist quick and dirty, schnell gebaut für eine Sitzung von drei bis vier Stunden. Gespielt wird mit Raven, Brandt, Echo und Folio aus dem Schnellstart, ihre Personalakten liegen dem Heft bei. Die Regeln für den Abend passen in einen Kasten, mehr braucht der Tisch nicht.
Das Heft gibt es auf Deutsch und auf Englisch, wie alle Bücher kostenlos und ohne Anmeldung.
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3. Oktober 2026
Ein Schäferhund in Meppen hat einen Stein gefressen, der vom Himmel gefallen ist. Damit beginnt „Fremdkörper“, die neue Kampagne für O.D.I.N.: zwölf Missionen für eine Zelle von Kadetten, von Ende Februar bis Ende August 2026, vom Bourtanger Moor bis in einen Hafen in Antwerpen.
Die Zelle holt Sternsteine zurück, bevor die Keimlinge darin schlüpfen. Ein Sammler in den Niederlanden will sie auch, die Amerikaner von STILLWATER wollen das Wrack und den Piloten, und die Söldner von Grey Meridian arbeiten für beide. Fast jede Mission endet in einem Gefecht, und Silber hilft dabei nicht.
Fremdkörper spielt direkt vor der Kampagne „Die Tür“. Wer beide spielt, bringt seine Agenten als Senior-Agenten in die Tür. Gebraucht wird das Spielleiterbuch.
Mehr zum Buch
2. Oktober 2026
Alle Bände von O.D.I.N. haben neue Cover. Statt Bleistift jetzt Fotos in Sepia, ohne Menschen: eine Tür im Schnee, ein Steg im Nebel, ein Karteikasten unter der Lampe. Die Windrose liegt als Wasserzeichen auf jedem Cover.
Die PDFs auf der Seite sind schon getauscht. Inhalt und Seitenzahlen bleiben gleich.
Die Illustrationen sind KI-generiert.
Zu den Büchern
27. September 2026
„Zeichne, was du gesehen hast. Was du nur geglaubt hast, schreib daneben.“ Der Zettel hängt über dem Kartentisch in Hort-1, London, und er steht am Anfang von Band 23.
Der Kartenraum ist die Schublade unter dem Tisch: 160 Karten auf 175 Blättern, mit Bleistift auf Karopapier. Für fast jeden Einsatz, den ein Buch der Reihe beschreibt, liegt hier ein Blatt, von Seehaus und Nachtzug aus der Kampagne bis zu den Tatorten der Registratur. Dazu kommen 60 Musterkarten ohne Buch und ohne Jahr, vom Mietshauskeller bis zur Sperrzone um einen Riss.
Zu den 131 neuen Karten gibt es Spieltischdateien mit Raster, einmal für die Spielleitung und einmal ohne Nummern und Geheimes für die Spieler: als Modul für Foundry VTT und als Pakete für Owlbear Rodeo. 200 Seiten, auf Deutsch und Englisch, kostenlos.
Mehr zum Buch · Spieltische
26. September 2026
„Lest die Karte bis zum Ende. Dann lest sie noch einmal und glaubt ihr diesmal weniger.“ So beginnt die Grundausbildung im Ermittlungszweig, und so beginnt Band 22.
Die Registratur ist das Kartenregister von O.D.I.N. Der Band legt es der Spielleitung offen: 105 Wesen aus neun Ursprüngen, von der Stimme bis zu den Gedankenformen, jedes auf drei Seiten. Oben steht, was die Registratur glaubt, in der Mitte, was die Agenten bei der Wissensprobe erfahren, unten, was wirklich ist. Jede Karte irrt an mindestens zwei Stellen, und einer dieser Fehler kann eine Zelle das Leben kosten.
Dazu kommen Werte nach dem Grundregelwerk, Unterarten mit eigenem Fall, die Vertuschung und sechs Aufhänger je Wesen. Im Anhang stehen Register, eine W66-Begegnungstabelle für jeden Ursprung und eine leere Karteikarte für eigene Wesen. 390 Seiten, auf Deutsch und Englisch, kostenlos.
Mehr zum Buch
26. September 2026
„Zelle 4: Einsatz abbrechen. Treffpunkt Bahnhof Altona, 0600. Keine Rückfragen.“ Das Fernschreiben läuft bei allen am Tisch ein, Zeichen für Zeichen. So meldet sich die Zentrale jetzt in Owlbear Rodeo.
Im Reiter „Runde“ führt die Spielleitung die Zugreihenfolge. Die Spieler würfeln ihre Initiative im Bogen und stehen sofort in der Liste, ein goldener Ring zeigt, wer dran ist. LP und Belastung stehen als Leisten über den Token. Karten aus den Abenteuern kommen mit den Ortsnotizen aus den Büchern und mit den Gegnern auf ihren Plätzen. Sechs Filter legen eine Stimmung über die ganze Szene, von der alten Akte in Braunstich bis zur Nacht mit Taschenlampe.
Die Erweiterung steht jetzt auch im Verzeichnis owlbear.rogue.pub und ist für den offiziellen Store von Owlbear Rodeo eingereicht.
Zu den virtuellen Spieltischen
26. September 2026
Der O.D.I.N.-Bot für Discord kann drei neue Dinge. /akte würfelt eine ganze Akte aus den Zufallsakten: Name, Farbe, Meldung, Anlass, Schauplatz, Ursprung, was wirklich dahintersteckt, eine Wendung und ein mögliches Ende. Die Akte sieht nur die Spielleitung. Ein Knopf schickt der Runde das Briefing, mehr nicht.
/agent liefert einen Agenten mit Namen, Klasse, Spezialisierung, Antrieb, Eigenheit und Geheimnis. Die Werte kommen danach aus dem Charaktergenerator. /initiative führt die Zugreihenfolge im Kampf: Jeder trägt sich über ein kleines Formular ein, „Weiter“ zählt die Runden, und bei Gleichstand entscheidet erst die Weisheit, dann ein W6, wie im Grundregelwerk.
Auf der Bot-Seite gibt es jetzt Bilder von allen Befehlen.
Zum Discord-Bot
25. September 2026
Für Runden auf Discord gibt es jetzt einen kostenlosen O.D.I.N.-Bot. Mit /wurf würfelt ihr Proben mit weißen und bunten Würfeln, samt Erfolgen, Überschuss, Patzer und Bonuswürfel per Knopf. /tabelle würfelt auf einer der 281 Würfeltabellen aus den Büchern, von Namen über Orte bis zu Artefakten. /gegner zeigt der Spielleitung die Werte aus dem Bedrohungsatlas, nur für sie sichtbar, und würfelt die Angriffe verdeckt. /regel schlägt Regeln nach.
Der Bot lässt sich zu einem Server hinzufügen oder nur für dich, dann funktioniert er in jedem Server und in Direktnachrichten. Ausprobieren könnt ihr ihn im Funkraum.
Zum Discord-Bot
25. September 2026
Die Bögen für Owlbear Rodeo und Let's Role kennen jetzt den Inhalt der Bücher. Waffen, Rüstungen und Ausrüstung kommen aus dem Arsenal, Psi-Kräfte und Zauber aus der Liste, und der Klassenbaum lässt sich anklicken: Der Bogen prüft Rang, Voraussetzungen und EP und rechnet die Boni ein. Beim Import aus dem Generator kommen Ausrüstung, Steigerungen und gekaufte Knoten mit.
Die Spielleitung hat alle 242 Gegner aus dem Bedrohungsatlas zur Hand, mit Würfelpools und als Token mit LP. In Owlbear Rodeo lässt sich der eigene Token mit dem Agenten verbinden, ein Angriff auf ein markiertes Ziel zieht dort die LP ab. Karten und Handouts aller Abenteuer mit Kartenmaterial gibt es als Pakete, in Owlbear direkt als Szene.
Zu den virtuellen Spieltischen
25. September 2026
O.D.I.N. gibt es jetzt auch auf Let's Role, im Browser und für alle kostenlos. Das System bringt die Personalakte mit Reitern, Proben mit weißen und bunten Würfeln, Angriffe, Grauen-Proben, Kräfte und Zauber. Die Oberfläche gibt es auf Deutsch und Englisch.
Der Link zum System steht auf der Seite Virtuelle Spieltische.
Zu den virtuellen Spieltischen
25. September 2026
O.D.I.N. läuft jetzt auch in Owlbear Rodeo, im Browser und mit kostenlosem Konto. Die Erweiterung bringt die Personalakte in vier Reitern, Proben mit weißen und bunten Würfeln, Angriffe, Grauen-Proben, Kräfte und Zauber. Jeder Wurf erscheint bei allen am Tisch. Agenten aus dem Charaktergenerator werden per Datei eingelesen.
Installiert wird sie über den Link auf der Seite Virtuelle Spieltische.
Zu den virtuellen Spieltischen
24. September 2026
Keine Spielleitung, keine Zelle. Nur ein Agent, eine Akte und die Würfel. „Einzelgänger“ ist das Regelwerk für alle, die O.D.I.N. allein spielen wollen, mit einem Agenten oder einer kleinen Zelle.
Herzstück ist das Orakel: Fragen an die Welt werden mit denselben weißen und bunten Würfeln beantwortet wie jede Probe. Dazu kommen Regeln für Szenen, Druck und Aktenfarbe, Hinweise und Erkenntnis, Begegnungen, den eigenen Führungsoffizier, den Kampf allein und die Kampagne zwischen den Akten.
Zum Ausprobieren gibt es einen vorbereiteten Soloeinsatz im Teufelsmoor, Schritt für Schritt mit Raven aus dem Grundregelwerk erzählt. Alle Tabellen, eine Orakelkarte und ein Protokollbogen stehen im Anhang. Der Band ist für alle und setzt nur das Grundregelwerk voraus.
Zu den Büchern
24. September 2026
Alles, was am Tisch in die Hand gehört, gibt es jetzt zum Ausdrucken. 100 Karten für Psi-Kräfte und Zauber und 288 Ausrüstungskarten, jeweils im Spielkartenformat, neun auf einem A4-Bogen, mit Rückseiten für den beidseitigen Druck. Eine bebilderte Bastelanleitung zeigt, wie man Vorder- und Rückseite auf eine Pokerkarte klebt.
Werte und Regeltexte stehen wörtlich wie in den Büchern: aus dem Grundregelwerk, den Klassenbüchern Psion und Thaumaturg, dem Arsenal und Schattenoffiziere. Jede Karte nennt ihre Quelle.
Dazu kommen Aktenmappen in Weiß, Grau, Rot und Schwarz mit Vordrucken für Briefing, Spesen, Anforderung und Nachspiel und sechs leere Handout-Vorlagen, von der Zeitungsseite bis zum Obduktionsbericht, auch als Bilder für den virtuellen Spieltisch.
Zu den Büchern
24. September 2026
Was wird aus Agenten, die lange genug überleben? „Schattenoffiziere“ begleitet sie vom Senior-Agent über den Veteran bis zum Schattenoffizier.
Der Band zeigt, was sich mit jedem Rang ändert und wie eine Beförderung als Szene gespielt wird. Psionen bekommen acht neue mächtige Kräfte, Thaumaturgen zehn Schulzauber, die sie bei Lehrern fremder Schulen lernen können. Jede der sechs Klassen bekommt ihren Weg in die hohen Ränge.
Dazu kommen die eigene Zelle mit Zellenbogen, das Anfordern von Artefakten, das Endspiel mit Ruhestand, Tod und Vermächtnis und sechs ältere Agenten mit vollständigen Werten, als Mentoren, Kontakte oder Spielerfiguren.
Der Band ist für alle am Tisch und setzt das Grundregelwerk voraus. Es gibt ihn auf Deutsch und auf Englisch.
Zu den Büchern
23. September 2026
„Nordlicht 1977“ erzählt, wie alles anfing. Die Spieler führen das erste Team von O.D.I.N., von einer Bleikiste im März 1947 bis zur Nacht vom 14. Februar 1977, in der im Stützpunkt Nordlicht eine Tür aufgeht.
Dreizehn Einsätze in vier Abschnitten: Die Gründung, Das Silber, Die Kaskade und Nordlicht. Die Agenten altern, bilden Schützlinge aus und geben ihre Akte weiter, wenn sie gehen. Dazu kommen Epochenregeln für Technik, Geld und Ausrüstung, sechs fertige Agenten mit Werten für 1947 und 1977 und zwölf Karten als Bleistiftpläne.
Das Begleitheft enthält 57 Handouts zum Ausdrucken: Fernschreiben, Briefe, Protokolle, Fotos und Zeitungsausschnitte.
Der Band ist für die Spielleitung und funktioniert allein oder als Vorgeschichte zur Kampagne „Die Tür“.
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23. September 2026
Der Charaktergenerator begleitet deinen Agenten jetzt über die Erschaffung hinaus. Öffne ihn unter „Meine Agenten“ oder in der fertigen Akte mit „Aufstieg“.
Nach der Mission trägst du die EP ein: Aktenfarbe, Missionsziel, persönlicher Bonus und gefundene Fäden, genau nach den aktuellen Regeln. Für den Rang zählen alle jemals erhaltenen EP.
In der Zwischenzeit gibst du sie aus. Fertigkeiten, Knoten des Klassenbaums, Psi-Kräfte und Zauber gibt es sofort. Eine neue Fertigkeit braucht einen Lehrer, ein Attribut kostet die ganze Zwischenzeit. Der Generator prüft Rang, Voraussetzungen und Höchstwerte und nimmt jeden Schritt auf Wunsch zurück.
Der Klassenbogen zeigt danach Rang, EP, den eigenen Ast mit allen erworbenen Knoten und die Laufbahn. Die exportierte Datei bringt den Aufstieg mit nach Foundry VTT (ab Version 0.8.1).
Zum Generator
23. September 2026
Die beiden jüngsten Bände sind jetzt Teil des Foundry-Systems, als Abenteuerpakete zum Importieren mit einem Klick.
Horte der Welt. Alle neun Horte von London bis Cusco mit Geschichte, Tarnung, Leuten, Gerüchten und Aufhängern. Die Grundrisse sind fertige Szenen, an jedem nummerierten Raum steht eine Notiz, ein Klick öffnet die Beschreibung im Journal.
Zufallsakten. Alle 113 Tabellen des Bandes als Würfeltabellen, dazu vier Makros: Die Akte in zehn Würfen, Eine Figur in vier Würfen, Ein Kult in fünf Würfen und Ein Artefakt in fünf Würfen. Jedes Makro würfelt alles nacheinander und legt der Spielleitung das Ergebnis als Karte in den Chat.
Gewürfelt wird wie immer nur mit W6. Wer das System schon hat, bekommt das Update in Foundry unter Spielsysteme.
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23. September 2026
Das Spielsystem für Foundry VTT ist bei Version 0.6 angekommen. Drei Dinge sind neu:
Die Regeln am Tisch. Das Grundregelwerk steckt jetzt als durchsuchbares Kompendium im System, in elf Kapiteln auf Deutsch und Englisch. Die Spieler dürfen mitlesen.
Gegner auf den Karten. Die Karten der Grauen Akten sind fertige Szenen mit Notizen an jedem nummerierten Ort. Die Gegner der Akte stehen dort schon als versteckte Token und werden aufgedeckt, sobald die Zelle auf sie trifft.
Neue Token. Alle Agenten und Gegner haben runde Token nach den Illustrationen der Bücher, mit Messingrand für Agenten und aktenrotem Rand für Gegner.
Außerdem: 152 Würfeltabellen, die nur W6 brauchen, ein eigenes Titelbild für jedes Kompendium und auf Wunsch Würfel in der Spielerfarbe mit Dice So Nice. Wer das System schon installiert hat, bekommt das Update in Foundry unter Spielsysteme. Neu installieren: in Foundry unter Spielsysteme → System installieren die Manifest-URL einfügen.
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23. September 2026
Die Bücher gibt es jetzt auch auf itch.io.
Für Regelfragen, Spielberichte und die Suche nach einer Runde gibt es den Funkraum auf Discord, mit deutschen und englischen Kanälen: discord.gg/HVZu67uAZa
Diese Neuigkeiten gibt es ab sofort auch als RSS-Feed.
23. September 2026
Für Foundry VTT ab Version 14 gibt es ein eigenes Spielsystem: Personalakte, Zwei-Farben-Würfel, alle Klassenbäume, Kompendien mit fertigen Agenten, Ausrüstung und 145 Gegnern, dazu Schnellstart, Graue Akten, Die Tür und Die anderen Dienste als Abenteuerpakete zum Importieren. Installieren in Foundry unter Spielsysteme → System installieren, mit der Manifest-URL von der Seite Virtuelle Spieltische.
Agenten aus dem Charaktergenerator lassen sich dort einlesen.
Mehr zu den virtuellen Spieltischen
23. September 2026
O.D.I.N. ist komplett: Schnellstart, Grundregelwerk in der Zweiten Edition, sechs Klassenbücher, Spielleiterbuch und Spielleiterschirm, die Kampagne „Die Tür“, die Grauen Akten, Die anderen Dienste, das Arsenal, Horte der Welt und die Zufallsakten, dazu Handouts und Charakterbögen. Zusammen über 1.100 Seiten, alles ohne Anmeldung.
Horte der Welt stellt neun Stützpunkte von London bis Cusco vor, jeder mit Geschichte, Tarnung, Grundriss, Personal und Aufhängern für Einsätze. Die Zufallsakten liefern der Spielleitung eine komplette Akte in zehn Würfen.
Wer neu ist, fängt am besten mit dem Schnellstart an: vier fertige Agenten und der Einsatz „Das Haus am Stausee“ für einen Abend.
Zu den Büchern