Diese Seite sammelt keine personenbezogenen Daten. Es gibt keine Anmeldung und keine Cookies zu Werbezwecken. Wie viele Menschen die Seite besuchen, zählen wir mit Cloudflare Web Analytics (Cloudflare, Inc., San Francisco, USA). Das Werkzeug setzt keine Cookies und legt keine Profile einzelner Besucher an. Wir sehen nur zusammengefasste Zahlen wie Seitenaufrufe, Herkunftsseiten und Länder.
Der Generator läuft vollständig im Browser. Eingaben, hochgeladene Fotos und gespeicherte Agenten bleiben auf dem Gerät, im lokalen Speicher des Browsers. Es werden keine Daten an einen Server übertragen. Wer die Daten löschen will, löscht die Website-Daten im Browser oder nutzt im Generator „Neu anfangen“ und löscht die gespeicherten Agenten unter „Meine Agenten“.
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Der Spieltisch unter odin-rpg.de/tisch/ läuft in deinem Browser. Karten, Agenten, Chat und Würfe einer Runde gehen direkt von Browser zu Browser (WebRTC) und liegen auf keinem Server von uns. Damit sich die Browser finden, tauschen sie verschlüsselte Verbindungsdaten über öffentliche Nostr-Relays aus (relay.damus.io, nos.lol, relay.primal.net, nostr.mom und relay.nostr.band), und ein STUN-Server von Cloudflare nennt jedem Browser seine öffentliche Adresse. Diese Dienste sehen deine IP-Adresse und den Zeitpunkt, nicht aber den Inhalt der Runde. Bei einer direkten Verbindung sehen auch die anderen Teilnehmer deiner Runde deine IP-Adresse. Den Stand der Runde und deine Einstellungen speichert der Browser lokal; löschen lässt sich das mit „Neu beginnen“ oder über die Website-Daten im Browser.
Schleierriss online: Das Brettspiel unter odin-rpg.de/schleierriss/ (englisch: odin-rpg.de/en/veilrift/play/) läuft in deinem Browser und verbindet sich mit niemandem, solange du nicht „Online spielen“ wählst. Im Online-Modus geht das Brett direkt vom Browser der Person, die den Raum eröffnet hat, zu den Mitspielern, und deren Klicks gehen zurück, über dieselben Nostr-Relays und denselben STUN-Server wie beim Spieltisch. Es gilt, was dort steht: Diese Dienste sehen IP-Adresse und Zeitpunkt, nicht den Inhalt, und die Mitspieler sehen bei direkter Verbindung deine IP-Adresse. Den Spielstand speichert nur der Browser der Person, die den Raum eröffnet hat.
Rückmeldungen aus dem Spieltisch: Wer im Spieltisch „Rückmeldung geben“ wählt, sieht den vollständigen Text vorher und verschickt ihn selbst, per E-Mail über das eigene Mailprogramm oder durch Einfügen in unseren Discord-Kanal. Auf Wunsch enthält der Text technische Angaben (Browser und Betriebssystem, Bildschirmgröße, Sprache, Version des Tischs, Rolle, Zahl der Verbundenen und die letzten Fehlermeldungen), aber keine Raumkennung, keine Namen und keinen Chat. Der Spieltisch speichert diese Angaben nicht und sendet nichts automatisch.
Discord-Kanal der Runde: Die Spielleitung kann in den Einstellungen des Spieltischs die Adresse eines Discord-Webhooks eintragen. Dann schickt ihr Browser Würfe und Ereignisse der Runde in diesen Discord-Kanal: den Namen des Agenten oder „Spielleitung“, den Wurf und das Ergebnis, also nur, was alle am Tisch ohnehin sehen. Verdeckte Würfe, Geflüstertes, Chat und Werte der Gegner gehen nie dorthin. Die Adresse bleibt im Browser der Spielleitung. Für alles, was in Discord ankommt, gelten die Datenschutzbestimmungen von Discord. Ohne eingetragene Adresse sendet der Spieltisch nichts an Discord.
Nutzungszähler: Wenn eine Runde beginnt (im Spieltisch beim Betreten eines Raums, in der Owlbear-Erweiterung beim Start eines Raums, im Foundry-System einmal am Tag je Welt), sendet der Browser einen anonymen Zählimpuls an einen Cloudflare Worker (Cloudflare, Inc., San Francisco, USA), der nur Plattform, Sprache und Datum zählt und weder IP-Adressen noch Kennungen oder Cookies speichert. In Foundry lässt er sich in den Welteinstellungen unter „Anonym mitzählen“ abschalten.
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