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Die Registratur: Wesen und Erscheinungen
105 Wesen aus neun Ursprüngen auf Karteikarten, so wie die Registratur von O.D.I.N. sie führt: Signatur, was die Akte sagt, was wirklich ist, Werte, Unterarten, Vertuschung und Aufhänger. Mit Registern, Begegnungstabellen und leerer Karteikarte. Nur für die Spielleitung.
Der Fall Emma Pahl: ein Übungsfall aus der Registratur.
Worum es geht
Die Registratur ist das Kartenregister von O.D.I.N., und dieser Band legt es der Spielleitung offen: 105 Wesen aus neun Ursprüngen, jedes auf drei Seiten. Oben steht, was die Registratur glaubt, in der Mitte, was die Agenten bei der Wissensprobe erfahren, unten, was wirklich ist. Jede Karte irrt an mindestens zwei Stellen, und einer dieser Fehler kann eine Zelle das Leben kosten. Dazu kommen Werte nach dem Grundregelwerk, zwei Unterarten mit eigenem Fall, die Vertuschung und sechs Aufhänger.
Was drin ist
Die Karteikarte: wie man einen Eintrag liest, die Kategorien und die Regel für die Wissensprobe
105 Wesen in neun Kapiteln, von der Stimme bis zu den Gedankenformen, jedes mit Karteikarte und Foto aus der Akte
Signatur in acht Zeilen, von Geruch und Geräusch bis zu Spuren und Rückständen
Was die Akte sagt: vier Zeilen zum Vorlesen, gestaffelt nach Erfolgen, mit den Fehlern der Registratur
Was wirklich ist, Falsch in der Akte, Werte, Unterarten, Vertuschung und sechs Aufhänger auf W6
Jede Kapiteleinführung ordnet die Familien und die Wesen des Bedrohungsatlas ein
Eigene Wesen bauen: Faustregeln und Werte nach Stufen
Anhang: Register nach Name, Ursprung, Aktenfarbe, Grauen und Region, W66-Begegnungstabellen je Ursprung, was am Tatort auffällt, leere Karteikarte
Für wen
Nur für die Spielleitung. Vorausgesetzt wird das Grundregelwerk; wer das Spielleiterbuch hat, findet die Wesen des Bedrohungsatlas hier eingeordnet.