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Hop-tu-Naa: Ein Einsatz für Halloween

Cover: Hop-tu-Naa: Ein Einsatz für Halloween

Ein Einsatz für einen Abend: Halloween auf der Isle of Man, ein Kind, das seit sieben Jahren nicht wächst, und ein Junge hinter einem Wasserfall. Gespielt mit den vier Agenten aus dem Schnellstart.

Seiten30
FormatPDF, 5.1 MB
SpracheDeutsch
Preiskostenlos, ohne Anmeldung
AutorDavid Ger

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Worum es geht

Hop-tu-Naa ist ein Einsatz für eine Sitzung von drei bis vier Stunden. Auf der Isle of Man heißt Halloween Hop-tu-Naa: Kinder ziehen mit ausgehöhlten Rüben von Tür zu Tür und singen über die Hexe Jinny. Am Mittag des 31. Oktober 2026 fliegen vier Kadetten auf die Insel und haben bis Mitternacht Zeit. In Glen Maye lebt ein Junge, der seit sieben Jahren nicht wächst, bei einer Mutter, die ihn nicht hergeben will, und hinter einem Wasserfall wartet ein anderer. Die Zelle kommt mit Waffen und gewinnt nur, wenn sie sie nicht benutzt. Gespielt wird mit Raven, Brandt, Echo und Folio aus dem Schnellstart, ihre Personalakten liegen bei, und die Regeln für den Abend stehen in einem Kasten im Heft.

Was drin ist

Für wen

Für Spielleitungen, die an Halloween einen fertigen Abend suchen, auch ohne Vorkenntnisse. Nötig sind nur das Heft, drei bis vier Spieler und acht weiße und acht bunte Würfel je Person. Wer den Schnellstart schon gespielt hat, spielt mit denselben Agenten weiter.

Inhalt

  1. Bevor ihr anfangt
  2. Kapitel I: Der Fall Kinvig
  3. Kapitel II: Die letzte Nacht
  4. Anhang: Werte, Handouts, Agenten

Passt dazu

Als Nächstes

Die Illustrationen sind KI-generiert.